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【速通区块链】Fabric开发运行环境(一)——Docker-ce、Docker-Compose、Go语言环境、Node.js+npm、Git安装

(一)安装Docker-ce(1)安装依赖sudoyuminstall-yyum-utilsdevice-mapper-persistent-datalvm2(2)换源sudoyum-config-manager--add-repohttp://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo(3)更新yum软件源缓存sudoyummakecachefast(4)安装Docker-cesudoyuminstalldocker-ce(5)启动Docker-cesudosystemctlstartdockersudosystemctl

关于单机程序UI界面的 开发语言定位问题讨论 ( java c c++ uniapp vue web go python vbscript delphi foxpro)

UI程序如何定位选型非常重要结合我对几种语言的理解,我的心得如下:PC游戏UI框架适合用c++和c开发GUIc++和c的性能是毋庸置疑的手游的UI游戏框架适合用java和c++,而内部的游戏引擎可以用c++开发的因为android主要是java语言的框架而winphone和iphone是用c++的UI框架当然也可以用android加载c++启动ui框架手机小应用比较适合采用(手机UI框架+内置浏览器+vue脚本)模式uniapp底层框架+vue脚本+vue脚手架+路由+动态样式+模板可以避免程序员重复开发手机程序框架,从而专心投入应用开发python开发的UI主要是基于数据分析和人工智能方面居

javascript - 尝试使用 webpack 开发服务器路由带有点的 URL 导致 404

我正在使用Webpack的devserver方便本地发展。我正在开发一个单页应用程序,所以我启用了historyApiFallback:common.devServer={outputPath:path.join(__dirname,'www',outDir),historyApiFallback:true};但是,每当我尝试浏览到包含句点的url(例如/ui/alerts/map.postplay)时,我都会得到CannotGET/ui/alerts/map.postplay我怎样才能说服webpack-dev-server让我使用这些url? 最佳答案

javascript - 如何让 JavaScript 动画在所有系统的所有浏览器上以相同的速度播放?

我有一个函数可以计算在X轴和Y轴上移动的各种对象的动画中的下一帧[我称之为frameRender()]以及一个将生成的帧应用于对象[我称之为frameDisplay()]。对象不只是从A点移动到B点,它们不断移动,总是接收新的目标坐标。我将setInterval()与1000/frameRate间隔一起使用,但这似乎根本不起作用,因为浏览器没有准确的计时。问题是:如何确保动画具有恒定的帧速率,并在所有浏览器、所有系统上以相同的速度运行?我已经尝试了所有方法,即使在不同的浏览器上也似乎无法获得准确的结果(我在Firefox和Chrome上进行了测试,Chrome通常显示速度更快)。结果应

javascript - 现在我们有 jQuery 等,是否需要学习用于 Web 开发的 JavaScript DOM 方法?

有了JQuery,是否需要学习使用Javascript直接操作DOM才能成为专业的Web开发人员/网站build者等?Prototype、MooTools等也可能会问到这个问题,但除了它们的名称外,我对它们并不熟悉。 最佳答案 Note:ThisquestionwasrephrasedsomyanswerreflectstheinitialquestionbutIkeptonadding.绝对。Jquery是Javascript,虽然它确实抽象了很多跨浏览器的DOM差异,但仍然容易出现完全相同的解析错误、范围误解等。在不了解基本的D

javascript - 使物体沿直线以恒定速度从 A 点移动到 B 点

我知道这个问题之前已经被问过几次,但我找不到真正有效的答案。有一个类似的,但速度取决于行进的距离。所以我的问题是我试图让一个物体(在本例中为玩家)以恒定速度从A点到B点移动一条长直线。这是通过单击播放器并拖动到我希望他走到的位置来完成的,因此它可以在任何方向和任何距离上。我有一些非常接近工作的代码,但玩家总是稍微偏离路线,他行进的距离越长越多。这是代码:window.addEventListener('mouseup',function(e){selectedPlayer.moveX=e.pageX;selectedPlayer.moveY=e.pageY;movePlayer(sel

javascript - 在真正的 IDE 中开发 Tampermonkey 脚本,并自动部署到 OpenUserJs 存储库

我最近开始开发托管在OpenUserJs上的Tampermonkey脚本。似乎我将在future在这个脚本上投入更多的时间,通过保持它的最新状态并在有时间的时候扩展他的功能。我在集成在chrome中的Tampermonkey编辑器上写的第一行(脚本的编辑按钮)。但我不喜欢它,我最缺少的是某种自动完成/智能感知。VisualStudio在这里要好得多,所以我切换到VS。问题:进行任何更改后,我必须复制漏洞代码并将其粘贴到Tampermonkey编辑器(谷歌浏览器)中。这很烦人,而且不是很灵活,因为当脚本增长时,我无法真正将代码拆分为多个js文件。那么有没有办法让这个自动化呢?我的想象是:

javascript - 为什么开发人员在 JavaScript 中使用 get 和 set 时使用 "_"?

这个问题在这里已经有了答案:JavaScriptclasseswithgetterandsettercauseRangeError:Maximumcallstacksizeexceeded(5个答案)关闭3年前。我知道使用下划线只是JavaScript中定义私有(private)变量的约定。但是我遇到了一个用例[在使用类时],其中似乎必须使用_才能使代码正常工作!我的问题是_是如何被get和set使用的。下面的代码会抛出一个错误:RangeError:MaximumcallstacksizeexceededclassUser{constructor(name){this.name=na

STM32开发 | 移远4G-Cat.1模组EC200N-CN开发

一、硬件说明1、引脚分配图2、常用引脚说明模块输入电源引脚名描述VBAT_BB模块基带电源(Vnom=3.8V)VBAT_RF模块射频电源(Vnom=3.8V)GND接地引脚模块输出电源引脚名描述VDD_EXT外部电路1.8V供电(Vnom=1.8V)开/关机引脚名描述RESET_N模块复位(低电平有效,1.8V电压域,不用则悬空。)PWRKEY模块开/关机(VBAT电压域)SIM接口引脚名描述USIM_VDD(U)SIM供电电源(模块自动识别1.8V或3.0V(U)SIM卡。)USIM_DATA(U)SIM数据USIM_CLK(U)SIM时钟USIM_RST(U)SIM复位主串口引脚名描述M

安卓渐变的背景框实现

安卓渐变的背景框实现1.背景实现方法1.利用PorterDuffXfermode进行图层的混合,这是最推荐的方法,也是最有效的。2.利用canvas裁剪实现,这个方法有个缺陷,就是圆角会出现毛边,也就是锯齿。3.利用layer绘制边框1.背景万恶的设计小姐姐又来搞事情啦,你说好好的设计一个纯色的背景框框不好嘛,非要把一个框框弄成渐变的,如果不拿出放大镜估计没几个人能看出来它是渐变的。来,我让你看看是啥样框子是从左到右渐变的,设计应该是做了一个底图,然后上面盖了一个白色圆角矩形。那么我们该怎么去实现它呢?实现方法下面介绍三种实现它的方法。先贴上源码地址,大家记得给个starhttps://git